Nous avons le plaisir de vous annoncer que la stabilisation de la situation sanitaire nous permet d’organiser enfin notre prochain Megagame, Den of Wolves, le dimanche 7 novembre 2021 !
Au 27ème siècle, les survivants d’une humanité récemment dévastée par une impitoyable Attaque sont rassemblés à bord d’une poignée de vaisseaux spatiaux, à la recherche de leur salut malgré des ressources qui s’épuisent dangeureusement. Harcelés par leurs agresseurs, les joueurs incarnent les équipes de commandement des différents vaisseaux en fuite et tentent de retrouver un espoir à coup de sauts Supra-Luminiques qui les envoient errer dans l’immensité de l’espace, loin de la menace. Survie, politique et paranoïa seront au rendez-vous, mais aussi discussions, bonne humeur ludique et inventivité.
Den of Wolves, créé par John Mizon, est l’un des plus grand succès récent de l’univers des Megagames (30+ sessions sur 3 continents ces trois dernières années). Cette courte vidéo compile les extraits d’une partie récente :
Pour notre prochain Megagame, Den of Wolves, les joueurs et joueurs seront rassemblés en douze équipes. Voici leur description :
Agence Galaxie Presse (AGP) (1 à 3 joueurs) L’équipe qui incarne la Presse aura pour rôle d’enquêter sur les initiatives (publiques et occultes) des différentes équipes et de diffuser l’information à l’intention du grand public.
Le Star Alpha (2 à 3 joueurs) Ancien yacht de luxe réaménagé de taille modeste, ce vaisseau est désormais la résidence du Président et de son cabinet.
L’Aegis (4 à 5 joueurs) Ce cuirassé militaire de grande taille a survévu à l’assaut initial des Wolf. Il a désormais la lourde responsabilité de défendre le reste de la Flotte contre des adversaires impitoyables.
La Dione (3 à 4 joueurs) Cet immense navire de croisière haut-de-gamme est désormais le siège du gouvernement civil. C’est l’un des vaisseaux qui transporte le plus grand nombre de passagers, essentiellement originaires de la riche Nation terrienne nommée Fédération Atlantique Souveraine (FAS).
L’Icebreaker (3 à 4 joueurs) Un important vaisseau minier qui récolte des ressources cruciales pour la Flotte. Dirigé et majoritairement peuplé par la CPA (Confédération des Peuples d’Asie), puissante Nation historiquement opposée à la FAS, bien que ces considérations tendent à s’émousser.
Le Lucas (3 à 4 joueurs) Navire construit par les SAN (SudAmericanas Naciones), dernière des trois principales puissances terriennes, le Lucas a été conçu pour approvisionner en eau des stations de recherche spatiales, tâche dont il s’acquitte désormais pour la Flotte des Survivants. C’est également un vivier de technologie pourvu d’excellents ingénieurs.
Le Shepherd (3 à 4 joueurs) Ce vaisseau de production alimentaire provient de la planète Rosal, une ancienne colonie FAS devenue une puissance interstellaire de premier plan, et dont il embarque les survivants. De caractères très indépendants, leurs représentants sont réputés pour leurs positions intraitables au sein du gouvernement interstellaire, particulièrement lorsqu’ils s’opposent à leur ennemi séculaire, la FAS.
Le Quellon (3 à 4 joueurs) Ce navire polyvalent est doté de nombreux équipements utiles à la Flotte. Provenant de la fière planète Proxima, son commandement n’acceptera pas d’être allégrement méprisé ou sous-estimé.
Le Refinery 124 (3 à 4 joueurs) L’un des nombreux vaisseaux de traitement minier de la planète Gliese, dont l’équipage est fier de son éthique dure à la tâche mais regrette souvent de n’être pas mieux récompensé. Ses capacités productives sont de premier ordre et son commandement refusera d’être sous-estimé sous prétexte qu’ils ne sont pas aussi agressifs politiquement que d’autres Nations.
Le Salvador (2 joueurs) Ce petit navire hôpital des SAN fournit les soins dont la Flotte a grand besoin.
L’Endeavour (2 joueurs) Ce petit vaisseau de recherche construit par Rosal emploie les compétences académiques de son équipage afin d’améliorer les caractéristiques et ressources technologiques de la Flotte.
Le Vulcan (2 joueurs) Ce vaisseau de transport pénitentiaire appartenant à Proxima est une inclusion polémique au sein de la Flotte. Cependant l’armement spatial et l’important apport de main-d’œuvre qu’il amène lui servent d’arguments de poids.
Les Maîtres du Jeu (MJs) Enfin, cette équipe se chargera d’organiser la partie, de répondre à toutes vos questions et d’arbitrer les éléments non prévus par les règles. N’hésitez pas à les consulter à tout moment, et n’oubliez jamais que pour le bien de tous, leurs décisions sont non contestables.
Vous trouverez plus de détails sur ce jeu et le formulaire d’inscription sur cette page. A vous de jouer !
Suite à l’évolution de la situation sanitaire en région parisienne, nous avons décidé de reporter le Megagame Den of Wolves à une date ultérieure, encore non déterminée.
Il est encore possible de s’inscrire sur la liste d’attente (sur cette page) : lorsqu’une nouvelle date sera fixée ; vous serez contactés en priorité en cas de désistements.
Afin de patienter, voici un extrait du Guide de l’Univers de Den of Wolves :
« L’Attaque », ainsi que l’évènement fut appelé, prit tout le monde par surprise.
Annonçant son intention d’anéantir totalement l’ensemble des autres nations, la Marine Wolf lança une attaque combinée contre les forces militaires du Conseil et les défenses planétaires de tous les systèmes habités. Des cyber-attaques avancées réussirent à neutraliser les protocoles de défense automatisés et à couper les réseaux de commandement militaires. Des bombes au strytium soigneusement placées furent déclenchées au sein des principaux stocks de munitions et à bord des plus grands navires de guerre spatiaux, tandis que des agents dormants méticuleusement infiltrés perpétrèrent simultanément d’innombrables assassinats, sabotages et disséminations de fausses informations.
L’événement fut un véritable chaos. Personne ne sait combien de vies ont été perdues ni combien de vaisseaux ont été détruits, mais les résultats furent catastrophiques. Les grands centres urbains furent bombardés et rayés de la carte et tous les navires survivants qui tombèrent dans les filets de la Marine Wolfienne furent impitoyablement détruits sans possibilité de reddition. A l’exception de Wolf, toutes les planètes de l’humanité furent perdues.
Notre prochain Megagame, Den of Wolves, aura lieu le dimanche 25 octobre 2020.
Au 27ème siècle, les survivants d’une humanité récemment dévastée par une impitoyable Attaque sont rassemblés à bord d’une poignée de vaisseaux spatiaux, à la recherche de leur salut malgré des ressources qui s’épuisent dangeureusement. Harcelés par leurs agresseurs, les joueurs incarnent les équipes de commandement des différents vaisseaux en fuite et tentent de retrouver un espoir à coup de sauts Supra-Luminiques qui les envoient errer dans l’immensité de l’espace, loin de la menace. Survie, politique et paranoïa seront au rendez-vous, mais aussi discussions, bonne humeur ludique et inventivité.
Den of Wolves, créé par John Mizon, est l’un des plus grand succès récent de l’univers des Megagames (30+ sessions sur 3 continents ces trois dernières années). Cette courte vidéo compile les extraits d’une partie récente :
Notre Megagame Watch The Skies ! du dimanche 20 octobre prochain est quasi-complet.
Il reste encore quelques places pour une équipe de 2 à 4 journalistes opiniâtres prêts à rédiger, à intervalles réguliers, le journal international de référence. Partants pour ce challenge ?
Vous pouvez également vous inscrire en liste d’attente, en cas de désistements.
Les pré-inscriptions sont ouvertes pour notre prochain Megagame, qui aura lieu le 20 octobre à Montreuil. Pour tous les détails et le formulaire, cliquez bien fort ici.
Ce jeu de Jim Wallman voit les joueurs, en équipes représentant les principales nations du monde, s’attacher à gérer la crise provoquée par l’arrivée des Aliens sur Terre. En plus de bien d’autres crises. Le tout sans paniquer, hein ? Bonne chance.
Watch The Skies ! est certainement le Megagame le plus célèbre et le plus joué dans le monde… l’un des plus fun également !
Cette vidéo (de 45 minutes et en anglais) montre de l’intérieur l’une des premières versions du jeu :
Notre megagame La Conquête d’Aegon aura lieu le 23 juin prochain. Réservez vos places dès maintenant !
Nous avons remanié un certain nombre de règles pour cette deuxième session. Voici un petit tour non exhaustif de ces modifications, rôle par rôle.
Les Lords et Ladies orientent et coordonnent la stratégie de leur Maison. Ils sont aussi responsables de la diplomatie et de la gestion des ressources. Dans cette version remaniée des règles, leur tour de jeu est devenu en grande partie libre : ils ont désormais toute latitude pour négocier avec les autres chefs de famille et la responsabilité de mener à bien les actions souhaitées dans le temps imparti (un peu comme leurs pupilles les Héritiers). Avec ce pouvoir d’initiative plus approprié pour des seigneurs royaux vient donc également un supplément de responsabilités ! Ils ont de plus la possibilité de construire un impressionnant Palais Royal pour apporter directement un point à leur équipe au classement final, à condition de consacrer la quantité d’Or appropriée à un tel monument…
Le jeu des Chevaliers et Chevaleresse n’a pas fondamentalement évolué : ils sont toujours les stratèges en chef devant la carte du continent de Westeros, déplaçant les armées et dirigeant les batailles et conquêtes. Cependant nous avons complètement refait la carte pour plus de lisibilité, et nous fournirons des aides de jeu supplémentaires afin de rendre plus claires les options possibles et leurs implications.
Les Mestres héritent d’une double responsabilité : la recherche d’avancées techniques, de légendes oubliées et d’occultes secrets d’une part, et la quête des meilleures unions matrimoniales pour leur Maison. Ces deux phases ont été nettement remaniées afin de renforcer les interactions entre les joueurs, leur maîtrise des résultats et l’importance des décisions qu’ils auront à prendre. De plus, le fait de devenir Archimestre en obtenant suffisamment de Maillons de connaissance leur permet désormais de contribuer personnellement d’un point au classement final.
Les Héritiers et Héritières peuvent entreprendre des fouilles pour exhumer de puissantes reliques enfouies ainsi que seconder leurs trois co-équipiers à leurs tables respectives. Désormais ils disposent de deux nouvelles capacités : seconder leur Mestre durant la phase des mariages afin de lui faciliter la tâche et renforcer les patrouilles dans leur royaume pour y rendre plus difficile la recherche de reliques des autres Héritiers/Héritières.
Notre revue des nouveautés de cette deuxième session s’arrête ici, mais la liste complète inclut bien d’autres détails destinés à rendre l’expérience plus facile, plus limpide, et plus fun… On vous attend avec impatience le 23 juin !